Konferencja 2016 - relacja

Konferencja 2016

1. Przywitanie gości.

2. Opis bieżącej działalności:

 Jak zapewne część z Państwa zdążyła już zauważyć od zeszłego roku aktywnie rozwijamy działalność wydawniczą. W krótkim okresie czasu udało nam się pozyskać partnerów z całego świata (np: Australia, USA, Litwa, Białoruś, Francja i innych). Od początku roku wydaliśmy 14 gier na platformie Steam, a do końca bieżącego roku planujemy wydać kolejne sześć. Natomiast w roku 2017 planujemy wydać 40 nowych gier. Prowadzimy w tej chwili zaawansowane rozmowy z ponad 20 zespołami deweloperskimi, co już w najbliższym czasie umożliwi nam podpisanie kolejnych umów dystrybucyjnych. Moim zdaniem przyjęcie tej strategii gwarantuje stabilny wzrost przychodów. Zarobione w ten sposób środki przeznaczymy na większe produkcje takie jak:      

3. Trailer Hollow - https://youtu.be/xSgq3yPOWwI

 

opis: Hollow to gra z gatunku sci-fi horror z akcją przedstawioną z perspektywy pierwszej osoby. Gracz wciela się w pilota, który dociera na wyglądającą na  opuszczoną stację kosmiczną na orbicie Saturna i stara się rozwiązać zagadkę zniknięcia załogi. Jak widać, gra wygląda rewelacyjnie i opowiada naprawdę ciekawą historię. Pod koniec bieżącego roku Hollow wejdzie w fazę beta testów, a premiera planowana jest na pierwszą połowę roku 2017. Hollow w pierwszej kolejności zadebiutuje na PC, ale w planach są też wersje na Xbox One i PS4.  

 

4. Trailer Fear Effect: Sedna - https://youtu.be/vl6e54_Oo5Y

opis: Fear Effect: Sedna to bezpośrednia kontynuacja poprzednich części Fear Effect. Muszę powiedzieć, że zarówno jako Prezes FE jak i jako gracz jestem dumny  i podekscytowany, że bierzemy udział w tej produkcji. Chciałbym teraz poprosić na scenę Pana Benjamina Anseaume, Prezesa Sushee Games, aby opowiedział o tej fascynującej produkcji.   

Jestem przekonany, że o Fear Effect: Sedna będzie głośno w przyszłym roku.

 

5. Trailer Shadow Over Isolation - https://youtu.be/1t3yKwHK5zU

opis: Shadow Over Isolation podobnie jak Hollow jest grą, w której akcja przedstawiana jest z perspektywy pierwszej osoby. Celem gracza jest zbadanie, co dokładnie wydarzyło się na farmie jego ciotki. Gra obfituje w bardzo ciekawe zwroty akcji i umiejętnie buduje atmosferę zaszczucia. Podobnie jak w przypadku Hollow, premiera zaplanowana jest na pierwszą połowę roku 2017. Shadow Over Isolation najpierw zadebiutuje na PC, ale w planach są też wersje na Xbox One i PS4.     

 

6. Trailer Timberman Xbox One - https://youtu.be/RrvJv4J4X3Y

opis: Tak, proszę Państwa jeszcze w tym roku, najsłynniejszy drwal świata zadebiutuje na konsoli Xbox One! Zadbaliśmy o  to, aby jednocześnie, aż ośmiu graczy mogło oddać się beztroskiemu ścinaniu drzew. Jestem przekonany, że gra spotka się z równie ciepłym przyjęciem na platformie Microsoftu jak na dotychczasowych platformach.

 

7. Screen - Wizrogue: Labyrinth of Wizardry

opis: Kolejna grą, nad którą aktualnie pracujemy jest -Wizrogue: Labyrinth of Wizardry. Wizrogue to rozbudowana gra  z kategorii dungeon crawler - przeznaczona dla hardcorowych miłośników gatunku. Zadaniem gracza jest przemierzanie bezkresnych podziemi i pokonywanie czającego się w nich zła. Labirynty są losowo generowane, więc praktycznie każda gra jest inna. Nie ukrywam faktu, że jest to dla nas nie lada zaszczyt, że udało się pozyskać tak szacowną markę, od jednego z największych japońskich producentów gier. Wizrogue w pierwszej kolejności zadebiutuje na platformie Steam, a następnie zostanie wydany na iOS i Android. W tej chwili prowadzimy również zaawansowane rozmowy z partnerami z Chin, które mają na celu wydanie Wizrogue na tamtejszym rynku. Warto też wspomnieć, że tryb multiplayer w Wizrogue będzie działał w ramach platformy Microsoft Azure. W tym miejscu duże brawa należą się zespołowi Microsoft Polska, który nam to umożliwił.     

 

8. Podsumowanie

Jak Państwo widzicie, mamy bardzo silny lineup nowych gier na nadchodzące 12 miesięcy. Około 40 premier, a w tym cztery naprawdę duże gry, musi robić wrażenie. Najbliższy rok będzie najlepszy pod tym względem w dotychczasowej historii firmy, ale nie planujemy na tym poprzestać. Cały czas prowadzimy kolejne rozmowy  i robimy co w naszej mocy, aby pozyskać nowe, fantastyczne gry do dystrybucji, a także pracujemy nad własnymi produkcjami. Jak łatwo się domyśleć, każda  z wymienionych gier może mieć gigantyczny wpływ na nasze przyszłe wyniki finansowe. 

 

9. Pytania i odpowiedzi 

 

Polityka Cookies Polityka Prywatności
tworzenie stron www Millenium Studio